SKVKU-Spielberichtsübergabe
Anleitung · Version 0.84
Vom Sportwinner-Spielbericht zur Ergebnismeldung auf skvku.de – mit optionalem Bericht, Infografik und QR-Code fürs Smartphone.
Schnellstart
- ZIP vollständig entpacken und SKVKU-Spielbericht.exe starten.
- PDF auswählen … anklicken und den Sportwinner-Spielbericht öffnen.
- Mannschaften, Liga, Spieltag, Datum, Ergebnisse und Spieler kontrollieren.
- Den automatisch vorgeschlagenen Bericht prüfen. Zum Mitsenden Meldung mit Bericht senden aktivieren.
- Unter Social Media · Bilder Absender und Gestaltung wählen, Vorschau prüfen und Einstellungen speichern.
- An skvku.de übergeben anklicken. Im manuellen Modus das ausgefüllte Browserformular prüfen und dort absenden.
- Die Bestätigung im Programm abwarten. Danach den QR-Code scannen, um die hochgeladene Infografik auf dem Smartphone zu öffnen.
1. Download, Entpacken und Starten
Lade die bereitgestellte ZIP-Datei herunter, beispielsweise SKVKU-Spielbericht-v0.84.zip. Klicke im Windows-Explorer mit der rechten Maustaste darauf und wähle Alle extrahieren …. Wähle einen dauerhaften Speicherort, an dem du den Programmordner wiederfindest.
Öffne den entpackten Ordner SKVKU-Spielbericht und starte SKVKU-Spielbericht.exe per Doppelklick. Eine separate Python-Installation ist nicht erforderlich.
Wichtig: Die EXE und der danebenliegende Ordner _internal gehören zusammen. Starte das Programm aus dem entpackten Ordner, nicht innerhalb der ZIP. Verschiebe zum Weitergeben immer den ganzen Programmordner.
Verknüpfung auf dem Desktop
Rechtsklick auf SKVKU-Spielbericht.exe → gegebenenfalls Weitere Optionen anzeigen → Senden an → Desktop (Verknüpfung erstellen). Die Verknüpfung startet das Programm am ursprünglichen Speicherort. Wird dieser Ordner später verschoben, muss die Verknüpfung angepasst oder neu erstellt werden.
Windows meldet „Unbekannter Herausgeber“
Die hier beschriebene Version 0.84 besitzt keine digitale Herausgebersignatur (Codesignatur). Windows kann deshalb keinen durch ein Signaturzertifikat bestätigten Herausgeber anzeigen. Beim Start kann Microsoft Defender SmartScreen die Meldung „Der Computer wurde durch Windows geschützt“ anzeigen. Auch die Bekanntheit einer Anwendung spielt bei SmartScreen eine Rolle; eine solche Meldung ist für sich allein weder ein Nachweis von Schadsoftware noch eine Bestätigung ihrer Sicherheit.
Wenn du die Datei bewusst vom vereinbarten, vertrauenswürdigen Herausgeber beziehungsweise der vereinbarten Downloadquelle erhalten hast, kannst du bei der hier gezeigten Meldung so fortfahren:
- Klicke auf Weitere Informationen unter dem Hinweistext.
- Kontrolliere den App-Namen SKVKU-Spielbericht.exe. Bei Herausgeber steht in dieser Version Unbekannter Herausgeber.
- Klicke auf Trotzdem ausführen, um diese Datei zu starten.
Ist die Herkunft unklar oder zeigt Windows eine andere Warnung, etwa einen konkreten Schadsoftwarefund, brich ab und frage beim Herausgeber nach. Fehlt Trotzdem ausführen, kann eine Schutzfunktion oder eine Vorgabe der PC-Verwaltung den Start verhindern; wende dich dann an die zuständige Betreuung. Für diesen Ablauf müssen Virenschutz und SmartScreen nicht allgemein ausgeschaltet werden.
Hintergrund: Microsoft – App- und Browsersteuerung in Windows-Sicherheit.
Voraussetzungen und Updates
Für die Übermittlung brauchst du Internet und einen installierten Browser: Edge, Chrome oder Firefox. Beim ersten Übertragen oder nach Browserupdates kann das Einrichten des passenden Browsertreibers etwas dauern. PDF-Auswertung, Offline-Berichte und Bildgestaltung benötigen keine Verbindung zu einer KI.
Die Anwendung ist für Windows 10 und 11 vorgesehen. Praxistests wurden unter Windows 11 mit allen drei Browsern durchgeführt; ein eigener Windows-10-Praxistest steht noch aus.
Entpacke neue Programmversionen jeweils in einen neuen Ordner. Bereits gespeicherte Einstellungen werden unter demselben Windows-Benutzer weiterverwendet.
2. PDF laden und Daten prüfen
Vorher: Spielbericht in Sportwinner als PDF sichern
Öffne in Sportwinner den fertiggestellten Bericht über Spielbericht zeigen in der Spielverwaltung. Falls das Fenster der Spielverwaltung die Berichtsvorschau verdeckt, schließe dieses Fenster. Über den PDF-Button der Berichtsvorschau erzeugst du die PDF. Diesen Weg beschreibt der BSKV-Leitfaden Sportwinner Online für Klubs, Seite 27. Je nach Sportwinner-Version kann die Oberfläche etwas anders aussehen.
Jedes Spiel als eigene Datei sichern: Im bisher verwendeten Sportwinner-Ablauf wird wiederholt dieselbe Ausgabedatei verwendet. Ein späterer Export kann damit den vorherigen Bericht ersetzen. Sichere die erzeugte PDF deshalb sofort unter einem eigenen Namen, bevor du den nächsten Bericht erzeugst.
- Öffne die erzeugte PDF und kontrolliere Mannschaften und Spieldatum.
- Wähle im PDF-Anzeigeprogramm Speichern unter … beziehungsweise Kopie speichern …. Alternativ kopiere die PDF im Windows-Explorer in deinen Spielberichtsordner und benenne die Kopie um.
- Verwende einen eindeutigen Namen, beispielsweise 2526_Kreisliga_15_NailaG1-FrankenG1.pdf, und einen festen Ordner, etwa Dokumente → Spielberichte → 2025-26.
- Lade anschließend genau diese gesicherte Datei in das SKVKU-Tool.
Falls bereits beim PDF-Export ein Dialog für Dateiname und Speicherort erscheint, kannst du dort direkt den eindeutigen Namen vergeben; eine zusätzliche Kopie ist dann nicht nötig. Das Verhalten mit der wiederverwendeten Datei ist eine Beobachtung aus der bisherigen Nutzung und wird im genannten Leitfaden nicht ausdrücklich beschrieben. Eine dort dokumentierte Einstellung für automatisch eindeutige Dateinamen wurde nicht gefunden.
Nutze die original erzeugte PDF, kein Foto oder Bildschirmbild des Berichts. Das Umbenennen ändert den Inhalt nicht. Nach Ergebniskorrekturen in Sportwinner exportiere die aktuelle Fassung erneut und kennzeichne sie bei Bedarf mit _korrigiert, damit du nicht versehentlich den alten Stand übermittelst.
Gesicherte PDF im SKVKU-Tool öffnen
Klicke auf PDF auswählen … und öffne die von Sportwinner erzeugte Spielberichts-PDF. Das Programm liest die Daten ein und wählt das passende Meldeformular aus.
Prüfe vor jeder Übertragung:
- Formular und Liga: Stimmen Wettbewerb und Mannschaftsgröße?
- Heim und Gast: Sind die Mannschaften richtig zugeordnet und vollständig benannt?
- Ergebnis und Mannschaftspunkte: Stimmen Gesamtholz und Endstand?
- Datum und Spieltag: Ist tatsächlich das gespielte Datum eingetragen?
- Starter: Stimmen Namen, Holz und Satzpunkte aller vier beziehungsweise sechs Duelle?
- Auswechslungen und Bonus: Sind zusammengehörige Spieler und gegebenenfalls die Kennzeichnung (B) richtig übernommen?
Du kannst die angezeigten Eingabefelder korrigieren. Namen erscheinen beispielsweise als C. Hartmann 545, bei Auswechslungen als M. Schmidt + K.-H. Schummi 495. Zwischen dem abgekürzten Vornamen und dem Nachnamen steht ein Leerzeichen.
Klicke anschließend auf Plausibilität prüfen. Behebe angezeigte Widersprüche, bevor du fortfährst. Eine bestandene Prüfung ersetzt die Kontrolle von Namen, Datum und Liga nicht.
Grenze der Bearbeitung: Einzelne Satzwerte stammen weiterhin aus der PDF und sind im Hauptfenster nicht einzeln editierbar. Änderst du Gesamtholz oder Satzpunkte, müssen diese weiterhin zu den Satzdaten passen. Andernfalls kann der Bildexport blockiert werden. Prüfe in diesem Fall auch die Ausgangs-PDF.
Wenn du das Formular manuell wechselst, wähle die Liga anschließend erneut. Ein Formularwechsel wandelt einen Vierer-Spielbericht nicht automatisch in einen Sechser-Spielbericht um.
3. Redaktionellen Bericht erstellen und bearbeiten
Nach dem Laden einer PDF erscheint automatisch ein Bericht im Umfang Normal im Feld Redaktioneller Spielbericht (optional). Du kannst ihn direkt dort ergänzen, kürzen oder umformulieren. Bei längeren Texten steht ein Scrollbalken zur Verfügung.
Bericht neu erstellen lassen
- Öffne Offline-Bericht erstellen ….
- Wähle den gewünschten Umfang: OHNE, Klein, Normal, Groß oder Riesig.
- Kontrolliere die Einstellung Bahnen. Die Vorauswahl wird aus Mannschaftsgröße und Spieldauer abgeleitet und kann eine Prüfung benötigen.
- Bestätige persönliche Bestleistungen nur, wenn sie tatsächlich bekannt sind. Das Programm kann sie nicht aus einem einzelnen Spielbericht beweisen.
- Klicke auf Bericht erstellen / Vorschau ersetzen und lies den Vorschlag durch.
- Bearbeite den Text und klicke auf Der Meldung anfügen. Der Text wird ins Hauptfenster übernommen.
Achtung beim Neuerstellen: Ein neuer Vorschlag ersetzt den aktuellen Text im Berichtseditor einschließlich deiner dortigen Änderungen. Kopiere Text, den du behalten möchtest, vorher an einen anderen Ort.
Klein ist für einen sehr kurzen Überblick gedacht; die weiteren Stufen nehmen zunehmend Spielverlauf und Einzelheiten auf. Riesig ist derzeit besonders zahlenreich und sollte sorgfältig redaktionell geprüft werden. Die Erstellung arbeitet offline mit Regeln und Textbausteinen.
Prüfe vor allem Aussagen über knappe Entscheidungen, Paarungen, Bestleistungen und Besonderheiten. Ergänze Tabellenlage, Meisterschafts- oder Abstiegsfragen selbst, wenn du die nötigen Informationen hast. Verwarnungen werden nicht automatisch als redaktioneller Inhalt übernommen.
Soll der Text mitgesendet werden?
Aktiviere im Hauptfenster Meldung mit Bericht senden. Erst dann wird der Text aus dem Berichtsfeld zusätzlich zu den Ergebnissen ins Webformular übernommen. Nach dem Öffnen einer neuen PDF ist dieser Haken zunächst nicht gesetzt. Der Meldung anfügen übernimmt den Text, schaltet den Haken aber nicht automatisch ein.
4. Theme wählen, anpassen und Bilder exportieren
Öffne Social Media · Bilder, nachdem du die Spieldaten und gegebenenfalls den Bericht geprüft hast.
Bei einem ersten Start ohne gespeicherte Einstellungen sind SKV Kulmbach, Ausführlich und 9:16 · 1080 × 1920 vorausgewählt.
Verein und Farben
Wähle bei Absender deinen Verein oder eine der Jugendspielgemeinschaften. Dazu werden Logo und passende Vereinsfarben geladen. Du kannst den Absendertext, die Überschrift, das Logo und die Farben anschließend verändern.
- Eigenes Logo auswählen …: Eine eigene Bilddatei verwenden. Bewahre diese an einem dauerhaften Speicherort auf.
- Hintergrund, Textfarbe und Akzentfarbe: Grundgestaltung des Bildes.
- 2. Hintergrund: Farbe der zusätzlichen Hintergrundflächen.
- Transparenz 2. Hintergrund (%): 0 bedeutet vollständig sichtbar, 100 vollständig transparent.
Klicke nach deinen Änderungen auf Alle Einstellungen / Vereinsvorlage speichern. Damit bleiben auch die gewählte Darstellung und das Format für spätere Nutzung erhalten. Gespeicherte eigene Vereinsgestaltungen können die ursprüngliche Vorauswahl ersetzen.
Darstellung und Format
| Darstellung | Inhalt und Bildanzahl |
|---|---|
| Kompakt | Ein Bild mit dem Mannschaftsergebnis und den Duellen im Überblick. |
| Ausführlich | Ein Bild mit allen Duellen und Satzdetails. 1:1 zeigt Holz und Satzpunkte; 9:16 enthält zusätzlich Volle, Abräumen und Fehler. |
| Detailserie | Eine Startseite plus je ein Bild für zwei Duelle: drei Bilder bei Viererteams, vier bei Sechserteams. |
Als Format stehen 1:1 · 1080 × 1080 und 9:16 · 1080 × 1920 zur Verfügung. Es entstehen PNG-Bilder, keine Videos oder Reels.
Bei der Detailserie kannst du Detailserie: redaktionellen Bericht als letztes Bild anfügen aktivieren. Damit entstehen vier beziehungsweise fünf Bilder. Dafür muss ein Bericht vorhanden sein. Kontrolliere alle Seiten über Vorheriges Bild und Nächstes Bild.
Beitragstext und lokaler Export
Das Feld Beitragstext · frei editierbar enthält einen Text zum Kopieren für soziale Medien. Dieser ist vom redaktionellen Bericht im Hauptfenster getrennt. Änderungen hier ändern den Bericht für die Ergebnismeldung nicht.
Mit Text kopieren gelangt der Beitrag in die Zwischenablage. Text aus Spieldaten neu erstellen erzeugt ihn erneut. Bilder und Text exportieren … speichert die Bilder und Beitrag.txt in einem neuen Unterordner am gewählten Zielort.
Wenn du den redaktionellen Bericht im Hauptfenster nachträglich änderst, schließe und öffne Social Media · Bilder erneut, damit diese Änderungen dort übernommen werden.
5. Einstellungen für die Übertragung
Öffne oben rechts ⚙ Einstellungen.
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
| Browser | Edge, Chrome oder Firefox für die Übertragung. Der gewählte Browser muss installiert sein. |
| Automatisch im Hintergrund absenden – aus | Ein sichtbares Browserfenster wird ausgefüllt. Du prüfst die Meldung und sendest selbst ab. |
| Automatisch im Hintergrund absenden – ein | Der Klick auf An skvku.de übergeben löst die tatsächliche Übermittlung im Hintergrund aus. |
| 9:16-Infografik mit hochladen und QR-Code anzeigen | Lädt zusätzlich ein einzelnes Bild hoch und zeigt nach bestätigter Übermittlung dessen QR-Code. |
Übernimm die Auswahl mit Speichern. Für den Einstieg empfiehlt sich der manuelle Modus, um das ausgefüllte Formular einmal vollständig zu kontrollieren.
Wichtig für die Gestaltung: Der automatische Upload verwendet immer ein einzelnes Bild in 9:16 · Ausführlich mit der gespeicherten Gestaltung. Eine im Bildexport ausgewählte Detailserie oder ein quadratisches Format ändert diesen Upload nicht. Prüfe daher vor dem ersten Bildupload ausdrücklich die Vorschau für 9:16 · Ausführlich und speichere die gewünschten Änderungen.
6. Ergebnis, Bericht und Infografik absenden
Vor dem Absenden kurz kontrollieren: Sind die Daten richtig? Soll der Bericht mit? Ist der Bildupload gewünscht und dessen Gestaltung gespeichert?
Manuelles Absenden
- Klicke im Hauptfenster auf An skvku.de übergeben.
- Warte, bis das separate Browserfenster vollständig ausgefüllt und ein gewähltes Bild hochgeladen ist.
- Prüfe das Formular und sende es auf der Website ab.
- Lass Programm und Browser geöffnet, bis die Übermittlung im Programm bestätigt wurde.
Automatisches Absenden
Ist Automatisch im Hintergrund absenden eingeschaltet, sendet An skvku.de übergeben ohne weiteren Prüfschritt im Browser ab. Warte auf die Rückmeldung im Programm.
Bei einem unklaren Status zuerst auf skvku.de nachsehen. Eine fehlende Bestätigung bedeutet nicht sicher, dass nichts angekommen ist. Wiederhole die Übertragung erst nach dieser Prüfung, um doppelte Meldungen zu vermeiden. Auch bei einer Warnung vor einem bereits bekannten Spiel solltest du den bisherigen Eintrag kontrollieren.
Bild und QR-Code nutzen
Nach einer bestätigten Übermittlung mit Bild öffnet sich Übermittelte Bilder · QR-Code. Scanne den QR-Code mit dem Smartphone, öffne das Bild und speichere es über die Bild- oder Browserfunktionen. Danach kannst du es selbst in einem WhatsApp-Kanal, einer Gruppe oder auf Instagram veröffentlichen.
Über Bilder / QR-Codes im Hauptfenster kannst du diese Ansicht später wieder aufrufen – auch ohne eine PDF zu laden. Oben wählst du aus den bestätigten Bildübertragungen; die neueste steht zuerst. Bild im Browser öffnen und Bildlink kopieren helfen beim Weitergeben.
Der QR-Code verweist auf das Bild auf skvku.de. Wer den Link hat, kann das Bild aufrufen. Das Programm veröffentlicht nicht automatisch auf WhatsApp oder Instagram. Für eine eigene dauerhafte Dateikopie nutze zusätzlich den lokalen Bildexport.
7. Theme im Vorlageneditor bearbeiten
Die Vereinsgestaltung legt Logo und Farben fest. Im Vorlageneditor kannst du zusätzlich Positionen, Größen und die Anordnung der Inhalte verändern.
Die richtige Vorlage öffnen
- Lade eine PDF mit der gewünschten Mannschaftsgröße: vier oder sechs Starter.
- Öffne Social Media · Bilder und wähle Darstellung und Format.
- Klicke auf Vorlage bearbeiten … · gewählte Darstellung.
Vorlagen werden getrennt nach Mannschaftsgröße, Darstellung und Format gespeichert. Eine Änderung an 6er · 9:16 · Ausführlich wirkt daher nicht automatisch auf 4er · 1:1 · Kompakt. Für den Website-Bildupload ist die passende 9:16-Ausführlich-Vorlage maßgeblich.
Elemente verschieben und gestalten
Wähle links ein Element oder klicke es in der Vorschau an. Ziehe es an die gewünschte Stelle. Über die Eckpunkte veränderst du die Größe. Rechts kannst du Position und Maße genau eingeben sowie – je nach Element – Schriftgröße, Farbe, Ausrichtung und weitere Eigenschaften einstellen.
Bei aktivem Vorschaubereich bewegen die Pfeiltasten das Element um einen Pixel, mit gedrückter Umschalttaste um zehn Pixel. Mit dem Zoom kannst du Details genauer bearbeiten. Rückgängig und Wiederholen helfen beim Ausprobieren.
Mit Element anzeigen blendest du Inhalte ein oder aus. + Text, + Fläche und + Kreis ergänzen eigene Elemente. Nach vorn beziehungsweise Nach hinten ändern die Überlagerungsreihenfolge. Eigene Elemente lassen sich entfernen; vorhandene Standardelemente bei Bedarf ausblenden.
Duellblöcke anordnen
Wähle links Duellblöcke · Position und Größe. Unter Anordnung der Duellblöcke kannst du zwischen einer und zwei Spalten wechseln. Bei sechs Startern ergeben zwei Spalten drei Zeilen: oben Duell 1 und 2, darunter 3 und 4, unten 5 und 6.
Breite und Höhe gelten jeweils für einen Duellblock. Zeilen- und Spaltenabstände sind separat einstellbar. Änderungen an Elementen innerhalb eines Duells werden auf die übrigen Duelle übertragen. Prüfe anschließend besonders lange Namen und Auswechslungen.
Bericht oder Absätze platzieren
Über + Berichtsabsatz … wählst du den ganzen redaktionellen Bericht oder einen einzelnen Absatz und fügst ihn als Textfeld ein. Quelle ist der Bericht im Hauptfenster. Trenne Absätze dort durch Leerzeilen.
Die Zuordnung bleibt dynamisch: Ein Feld für Absatz 1 zeigt beim nächsten Spiel dessen ersten Absatz. Fehlt der entsprechende Absatz, bleibt das Feld leer. Passe Feldgröße und Schrift so an, dass der Text vollständig hineinpasst.
Text im Bild ist unabhängig vom Versandhaken: Enthält deine Bildvorlage Berichtstext, kann dieser im hochgeladenen Bild erscheinen, auch wenn Meldung mit Bericht senden nicht aktiviert ist. Der Haken steuert nur den separaten Text im Webformular.
Detailserie und Farben
In der Detailserie wechselst du unter Seite bearbeiten zwischen Startseite, Duellseiten und Berichtsseite. Die Duellseiten teilen sich eine Gestaltung. Die zusätzliche Berichtsseite wird nur exportiert, wenn sie im Social-Media-Fenster aktiviert ist.
Eigene Farben im Editor gelten für die jeweilige Vorlage. Vereinsfarben übernehmen entfernt diese eigenen Vorlagenfarben. So kann die Vorlage wieder den gewählten Vereinsfarben folgen.
Speichern und kontrollieren
Mit Als Kopie speichern legst du eine eigene Variante an. Vorlage speichern speichert und aktiviert die bearbeitete Vorlage. Kontrolliere danach die Bildvorschau, sämtliche Seiten und möglichst auch ein Spiel mit langen Spielernamen.
Passt Berichtstext nicht ins Feld, zeigt das Programm eine Warnung und verhindert den Export. Vergrößere das Feld, verkleinere die Schrift oder kürze den Text. Es wird nicht automatisch eine weitere Berichtsseite angelegt. Überlagerungen mit anderen Elementen musst du selbst in der Vorschau prüfen.
Standard wiederherstellen setzt die aktuelle Bearbeitung auf die mitgelieferte Vorlage zurück. Sichere eigene Varianten vorher als Kopie. Seit Version 0.84 ist die abgestimmte Sechser-Anordnung KVL 6er für 9:16 · Ausführlich auch ohne persönliche Einstellungen enthalten.
8. Verlauf, Sicherung und häufige Fragen
Wo werden Einstellungen gespeichert?
Unter %LOCALAPPDATA%\SKVKU-Spielbericht liegen die persönlichen Dateien. Gib diesen Pfad in die Adresszeile des Windows-Explorers ein.
- settings.json: Einstellungen, Vereinsgestaltungen und eigene Vorlagen.
- history.json: Übertragungsverlauf einschließlich gespeicherter Bildlinks.
Die Dateien gehören zum jeweiligen Windows-Benutzer. Mehrere Programmversionen auf demselben PC und im selben Benutzerkonto verwenden diese Einstellungen gemeinsam. Auf einem anderen PC werden deine Anpassungen durch bloßes Kopieren des Programmordners nicht automatisch mitgenommen.
Eigene Einstellungen sichern oder weitergeben
Schließe das Programm und kopiere settings.json in einen Sicherungsordner. Für den bisherigen Verlauf sichere zusätzlich history.json. Eigene Logo-Dateien solltest du ebenfalls aufbewahren.
Auf einem anderen PC kannst du die gesicherte Konfiguration bei geschlossenem Programm in denselben Benutzerordner übernehmen. Sichere dort vorhandene Einstellungen vorher, denn die Datei wird vollständig ersetzt. Bei eigenen Logos kann eine erneute Dateiauswahl nötig sein, wenn deren Speicherort abweicht.
Zum Testen des Erststarts kannst du settings.json bei geschlossenem Programm umbenennen. Ohne diese Datei verwendet die Anwendung ihre mitgelieferten Grundeinstellungen. Eine neue Datei wird beim Speichern von Einstellungen oder anderen speichernden Aktionen angelegt; vorhandene Verlaufseinträge bleiben davon getrennt.
Was zeigt der Übertragungsverlauf?
Übertragungsverlauf zeigt frühere Vorgänge mit Zeitpunkt und Status. Vorbereitet bedeutet noch keine bestätigte Übermittlung. Bestätigt kennzeichnet die erkannte erfolgreiche Übermittlung. Der Verlauf auf diesem PC ersetzt nicht die Prüfung der Website, insbesondere bei unklaren Rückmeldungen.
Häufige Probleme
| Situation | Was du tun kannst |
|---|---|
| Das Programm startet nach dem Kopieren nicht. | Prüfen, ob die ZIP vollständig entpackt wurde und _internal neben der EXE liegt. |
| Der Browser öffnet sich nicht oder die Einrichtung scheitert. | Installation des gewählten Browsers und Internetverbindung prüfen. Bei verwalteten Firmen-PCs können Richtlinien die Treibereinrichtung verhindern. |
| Die Grafik lässt sich nicht erzeugen. | Plausibilitätsmeldung lesen; Gesamtergebnisse mit PDF-Satzwerten vergleichen. Bei Textüberlauf Feldgröße oder Schrift anpassen. |
| Das Bild überschreitet 2 MB. | Logo und Gestaltung vereinfachen oder den Bildupload vorübergehend in den Einstellungen ausschalten. Die Meldung dann erneut prüfen. |
| Im Bild erscheint noch ein alter Bericht. | Social-Media-Fenster schließen und nach der Änderung im Hauptfenster erneut öffnen. |
| Eine gespeicherte Gestaltung sieht nach einem Vereinswechsel anders aus. | Gewählte Vereinsvorlage sowie eigene Farbwerte der aktiven Layoutvorlage prüfen. |
| Der QR-Code wurde geschlossen. | Bilder / QR-Codes öffnen und die passende bestätigte Übertragung wählen. |
| Ein altes Bild lädt nicht mehr. | Den gespeicherten Link im Browser prüfen. Die Online-Verfügbarkeit hängt von der Website ab; eine lokal exportierte Kopie bleibt davon unabhängig. |
| Es ist unklar, ob die Meldung angekommen ist. | Auf skvku.de nachsehen, bevor du erneut sendest. |
Was wird noch nicht automatisch erledigt?
Die Anwendung übernimmt keine direkte Veröffentlichung in WhatsApp oder Instagram, keine automatische Recherche zur Tabellenlage und keinen Nachweis persönlicher Bestleistungen. Die Bildausgabe besteht aus PNG-Dateien. Mehrseitige Detailserien werden lokal exportiert; der Webformular-Upload bleibt ein einzelnes Bild.
Stand: 17. September 2026 · Diese Anleitung beschreibt Version 0.84. Beschriftungen und Funktionen können sich in späteren Versionen ändern.